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Fragmentos da Comunidade
Analise, teste, aprove, recuse e controle a rotação sem apagar os mapas.
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Configurações globais aplicadas imediatamente ao servidor. Esta área é exclusiva de Administradores.
Regras de Partida
Mínimos de jogadores e eventos globais de progressão.
Ajustar Prismas
Busque pelo ID do jogador. O motivo fica registrado no histórico administrativo.
Novo título
Crie e edite títulos do Lumora. As condições abaixo usam diretamente as conquistas persistentes do perfil do jogador.
Identificação
Período de disponibilidadeO título só poderá ser adquirido durante este intervalo.
Condições de desbloqueio
Opcionais. Se preencher mais de uma, o jogador precisa cumprir todas.
As condições são comparadas com Partidas, Top 3, Conclusões, Centelhas, Melhor sequência de Centelhas e Nível salvos no perfil da conta.
Títulos cadastrados
Catálogo completo de títulos do Lumora.
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Catálogo de Itens
Itens persistidos no banco. Nesta etapa você gerencia nome, categoria, preço, descrição e disponibilidade. O upload automático de sprites será conectado na próxima etapa.
Condições de Prestígio
O jogador desbloqueia automaticamente ao cumprir todas as condições preenchidas.
O jogador desbloqueia automaticamente ao cumprir todas as condições preenchidas.
Imagem independente dos sprites. Usada nos cards da Loja e do Inventário. PNG/WebP, até 2 MB.
Nenhum ícone selecionado.
Editor de Pelagem — Recolor V2
Filtro em tempo real sobre os sprites oficiais do Lumi. Mantém transparência e animações, sem upload de 32 sprites.
Filtro em tempo real sobre os sprites oficiais do Lumi. Mantém transparência e animações, sem upload de 32 sprites.
LIVE FILTER
Altere os controles e veja o Lumi animado em tempo real. A configuração é salva como dados, não como novos PNGs.
Inverter cores
Aplicar filtro em
PRESETS
Pontos de partida rápidos.
Recolor V2
O Lumora aplica o filtro automaticamente em Idle, Corrida, Pulo, Queda e Pouso. Pelagens salvas continuam compatíveis quando novos frames do Lumi forem adicionados.
O Lumora aplica o filtro automaticamente em Idle, Corrida, Pulo, Queda e Pouso. Pelagens salvas continuam compatíveis quando novos frames do Lumi forem adicionados.
Editor de Efeitos
Configure o comportamento e veja o resultado imediatamente na prévia do Lumi.
Configure o comportamento e veja o resultado imediatamente na prévia do Lumi.
Efeitos são procedurais: não exigem sprites. Ao editar um efeito existente, sua configuração é carregada automaticamente.
Camadas do efeito
Combine auras, partículas e rastros. As camadas podem ser procedurais; sprites são opcionais para efeitos especiais que precisem de uma textura personalizada.
Combine auras, partículas e rastros. As camadas podem ser procedurais; sprites são opcionais para efeitos especiais que precisem de uma textura personalizada.
No modo por âncora, uma ou duas imagens acompanham automaticamente a cabeça do Lumi.
Acessório por Âncora
Ideal para chapéus e acessórios de cabeça. O sistema usa a posição do Lumi e você ajusta somente
tamanho, X, Y e rotação. Para itens que passam na frente e atrás do Lumi, use duas camadas.
Recomendado para chapéus grandes. Enquanto este item estiver equipado, as orelhas do Lumi ficam ocultas automaticamente no jogo e nas prévias.
Camada traseira
Parte do item que deve ficar atrás do Lumi.
Camada frontal
Imagem principal ou parte que deve ficar na frente do Lumi.
Traseira específica desta animação
Opcional. Se não enviar, esta animação usa a camada traseira padrão.
Frontal específica desta animação
Opcional. Ex.: uma versão mais lateral do chapéu somente para Corrida.
Usando as imagens padrão nesta animação.
Nenhuma imagem preparada. Os ajustes serão mostrados em tempo real na prévia.
Para acessórios de Cabeça/Rosto/Corpo, envie diretamente frame_001 até frame_032. O painel usa o novo mapa oficial do Lumi (idle 9 • run 9 • jump 7 • fall 4 • land 3), associa cada arquivo ao estado correto e aplica automaticamente o ID único do item. Limite: 2 MB por sprite e 32 MB por conjunto.
Nenhum sprite preparado.
Prévia no LumiValide o visual antes de enviar ao servidor.
Origem do efeito: X 0 / Y 0 = centro do Lumi
Y +20 ≈ pés • Y negativo = acima
Y +20 ≈ pés • Y negativo = acima
Prepare os sprites para iniciar a prévia.
Catálogo de Itens
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Histórico Administrativo
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Extrato de Prismas
Audite compras, gastos e ajustes administrativos por conta.
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Saldo atual
0 Prismas
Pesquise uma conta para visualizar o extrato.
| Data | Movimentação | Origem | Saldo | Detalhes |
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Anti-Cheat — Diagnóstico
Movement Guard com enforcement ativo. A camada punitiva real aplica suspensões progressivas e banimento permanente após reincidências confirmadas.
Aguardando dados…
Performance do servidor: aguardando dados…
Testes controlados
Executam o Movement Guard real em uma sonda isolada, sem mover, pontuar ou punir o jogador. Seguro mesmo com enforcement ativo.
Nenhum teste executado.
Simulador punitivo — seguro (não pune)
Simula uma ocorrência confirmada na mesma máquina punitiva real, sem mover, suspender ou banir a conta. Simulações ficam separadas do histórico real.
Nenhuma simulação executada.
Jogadores monitorados
| Jogador | Score | Checks | Suspeitos | X | Y | Teleporte | Exceções mec. | dx / dy | Limite X / Y |
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