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Fragmentos da Comunidade

Analise, teste, aprove, recuse e controle a rotação sem apagar os mapas.
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Configurações globais aplicadas imediatamente ao servidor. Esta área é exclusiva de Administradores.

Regras de Partida

Mínimos de jogadores e eventos globais de progressão.
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Ajustar Prismas

Busque pelo ID do jogador. O motivo fica registrado no histórico administrativo.

Novo título

Crie e edite títulos do Lumora. As condições abaixo usam diretamente as conquistas persistentes do perfil do jogador.
Catálogo no banco

Identificação

Condições de desbloqueio Opcionais. Se preencher mais de uma, o jogador precisa cumprir todas.
As condições são comparadas com Partidas, Top 3, Conclusões, Centelhas, Melhor sequência de Centelhas e Nível salvos no perfil da conta.

Títulos cadastrados

Catálogo completo de títulos do Lumora.
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Catálogo de Itens

Itens persistidos no banco. Nesta etapa você gerencia nome, categoria, preço, descrição e disponibilidade. O upload automático de sprites será conectado na próxima etapa.
Imagem independente dos sprites. Usada nos cards da Loja e do Inventário. PNG/WebP, até 2 MB.
Nenhum ícone selecionado.
O ícone é independente dos sprites e também pode ser usado em Efeitos.
No modo por âncora, uma ou duas imagens acompanham automaticamente a cabeça do Lumi.

Acessório por Âncora

Ideal para chapéus e acessórios de cabeça. O sistema usa a posição do Lumi e você ajusta somente tamanho, X, Y e rotação. Para itens que passam na frente e atrás do Lumi, use duas camadas.
Recomendado para chapéus grandes. Enquanto este item estiver equipado, as orelhas do Lumi ficam ocultas automaticamente no jogo e nas prévias.
Os valores abaixo são exclusivos da animação selecionada, correspondem 1:1 ao resultado dentro da sala e ficam salvos permanentemente no servidor.
Camada traseira Parte do item que deve ficar atrás do Lumi.
Camada frontal Imagem principal ou parte que deve ficar na frente do Lumi.
Traseira específica desta animação Opcional. Se não enviar, esta animação usa a camada traseira padrão.
Frontal específica desta animação Opcional. Ex.: uma versão mais lateral do chapéu somente para Corrida.
Usando as imagens padrão nesta animação.
Nenhuma imagem preparada. Os ajustes serão mostrados em tempo real na prévia.
Para acessórios de Cabeça/Rosto/Corpo, envie diretamente frame_001 até frame_032. O painel usa o novo mapa oficial do Lumi (idle 9 • run 9 • jump 7 • fall 4 • land 3), associa cada arquivo ao estado correto e aplica automaticamente o ID único do item. Limite: 2 MB por sprite e 32 MB por conjunto.
Nenhum sprite preparado.
Prévia no LumiValide o visual antes de enviar ao servidor.
Origem do efeito: X 0 / Y 0 = centro do Lumi
Y +20 ≈ pés • Y negativo = acima
Prepare os sprites para iniciar a prévia.
Disponível automaticamente apenas para Administradores e Moderadores. Não aparece na Loja.

Catálogo de Itens

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Histórico Administrativo

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Extrato de Prismas

Audite compras, gastos e ajustes administrativos por conta.

Pesquise uma conta para visualizar o extrato.

Anti-Cheat — Diagnóstico

Movement Guard com enforcement ativo. A camada punitiva real aplica suspensões progressivas e banimento permanente após reincidências confirmadas.

Aguardando dados…
Performance do servidor: aguardando dados…

Testes controlados

Executam o Movement Guard real em uma sonda isolada, sem mover, pontuar ou punir o jogador. Seguro mesmo com enforcement ativo.

Nenhum teste executado.

Simulador punitivo — seguro (não pune)

Simula uma ocorrência confirmada na mesma máquina punitiva real, sem mover, suspender ou banir a conta. Simulações ficam separadas do histórico real.

Nenhuma simulação executada.

Jogadores monitorados

JogadorScoreChecksSuspeitosXYTeleporteExceções mec.dx / dyLimite X / Y

Decisões punitivas do Anti-Cheat

Detecções recentes

Admin v0.26.96